sábado, 16 de diciembre de 2017

Relieves

Relieves Montañas • Una montaña es una eminencia topográfica (elevación natural de terreno) superior a 700 m respecto a su base. • Las montañas se agrupan, a excepción de los volcanes, en cordilleras o sierras. Llanuras • Las llanuras son grandes extensiones de terreno plano, con algunas elevaciones suaves. • Entre unos lugares y otros no hay grandes diferencias de alturas. Mesetas • Una meseta representa una llanura elevada, ubicada a más de 500m sobre el nivel del mar y que debido a su pronunciado relieve, recibe el nombre de altiplanicie. Este tipo de formación geológica se origina de dos maneras: como resultado de la erosión del terreno la cual actúa dejando el área aislada y elevada o por fuerzas tectónicas. Depresiones • una depresión es una zona del relieve terrestre situada a una altura inferior que las regiones circundantes. • Las depresiones pueden ser de tamaño y origen muy variados, desde cubetas de algunos metros de diámetro hasta grandes estructuras de escala continental.

viernes, 7 de abril de 2017

Aprender descubriendo: robots, 3D y makers

Reflexión


La tecnología está en un cambio constante y la sociedad está en avance continuo con ella. En la actualidad se presentan grandes avances en los diversos sectores que son de gran uso para la sociedad en el desempeño de sus actividades


Tras las revisión de ciertas páginas como Carnegie Mellon Robotics Academy, Mini Maker Faire León, Asociación de Robótica (UC3M), Federación Mexicana de Robótica, Lego education, las cuales convergen en base a la misma temática. Estas se abordarán brevemente.


Carnegie Mellon Robotics Academy es un proyecto que ofrece certificación en el uso de las herramientas Mindstorms de Lego y de Vex Robotics. Además ofrecen asesoría, soporte, capacitación, foros de discusión, servicio técnico y muchas otras herramientas útiles. Esto es importante considerando que la inversión económica que se hace en este tipo de equipos es considerable y que el consumidor debe tener la certeza de que su inversión está protegida y le va a ofrecer servicio por mucho tiempo.


En relación a Mini Maker Faire León es un sitio donde se localizan diversos inventores y creadores de todo el mundo, presentando proyectos con creatividad e ingenio, todos ellos pensados e ideados para todos los públicos, estos proyectos son presentados en una Feria que es organizada por ellos. La gran diversidad de proyectos que se presentan en esta feria, es muestra de que el Movimiento Maker tiene muchos campos de aplicación, algunos muy sencillos, accesibles y baratos, como el cartón. Muchas de estas ideas pueden replicadas en nuestras comunidades y escuelas.


En el sitio de Asociación de Robótica se realizan todo tipo de robots, esto a partir de distintos grupos creados y con diversas temáticas, en los cuales se trabaja de manera colaborativa. Ciertos grupos trabajan sobre manejo de robots de forma online, impresión en 3D, construcción y manejo de drones,  etc.


En Federacion Mexicana de Robótica se encuentra un grupo de profesores de distintas universidades e institutos de investigación que se encuentran en México, estos con intereses en común acerca de la robótica. A través de la organización se realizan diversos torneos acerca de robótica en donde pueden hacer un intercambio de ideas y tecnologías.


Por último en el sitio de Lego Education podemos encontrar una variedad de juegos para distintas edades, puesto que hace del juego un forma de que los alumnos aprendan, en Lego Education podemos encontrar desde bloques hasta un potencial juego para iniciar con la robótica. Hay diferentes recursos y proyectos, adecuados para distintas etapas de formación de los niños.  

Además ofrecen asesoría, soporte, capacitación, foros de discusión, servicio técnico y muchas otras herramientas útiles. Esto es importante considerando que la inversión económica que se hace en este tipo de equipos es considerable y que el consumidor debe tener la certeza de que su inversión está protegida y le va a ofrecer servicio por mucho tiempo.


Como se puede observar estos sitios convergen en el tema de la robótica, donde esta se ha usado en la educación, para que los alumnos aprendan haciendo uso de ella o se incorporen  en este tema.


La robótica, la impresión 3D y el movimiento maker son herramientas en las que podemos plasmar, generar y aterrizar todas las ideas que tenemos en mente, en donde desarrollamos y ponemos en práctica nuestras habilidades.

ALBUM DE IMÁGENES

https://goo.gl/photos/Qc2jfygccjGyYXLv8

viernes, 31 de marzo de 2017

Uso de simuladores en la educación

Ventajas y desventajas de diversos simuladores

Bienvenidos a una entrada mas de nuestro blog.

Aquí pueden reproducir el Podcast.

viernes, 17 de marzo de 2017

PROYECTOS EDUCATIVOS

TRAYECTORIA Y EVOLUCIÓN DE PROYECTOS EDUCATIVOS

Universidad Abierta y a Distancia de México



La Universidad Abierta y a Distancia de México es un órgano desconcentrado de la Secretaría de Educación Pública, creada por decreto presidencial en el año 2012, que oferta educación superior en la modalidad abierta y a distancia.

La Secretaría de Educación Pública (SEP) arrancó el proceso de inscripción para realizar estudios superiores en la modalidad abierta y a distancia, con una oferta inicial de 13 carreras y una capacidad de atención para 12 mil personas. Actualmente oferta 22 licenciaturas, 19 programas de técnico superior universitario y 2 posgrados.
La modalidad abierta y a distancia es una oferta educativa de calidad, atractiva, flexible y pertinente que se apoya en las nuevas tecnologías de información y comunicación, para llegar a diversos grupos, que por diversas circunstancias (trabajo, discapacidad motriz, auditiva o visual, o que padecen algún tipo de marginación) no han podido cursar o concluir sus estudios del nivel superior. Por ello, todas las carreras serán cursadas por Internet y no tendrán costo alguno para el alumno
El modelo educativo y pedagógico de la nueva oferta de Educación Superior en la Modalidad Abierta y a Distancia, el alumno es pieza vital y centro del proceso de aprendizaje, porque son los estudiantes quienes gestionan su propio tiempo, planifican su ritmo de estudio y sus actividades, construyen su itinerario académico, armonizan sus estudios con los requerimientos de su ámbito laboral o familiar, que es precisamente lo que estamos buscando.
Fuente: https://www.unadmexico.mx/
Modelo de enseñanza activa de las artes


La propuesta del Modelo de Enseñanza Activa de las Artes (MENART) fue desarrollada hace algunos años por la maestra Rosa María García Ortiz a manera de un programa piloto  implementado en la Secundaria de la Universidad Autónoma de Zacatecas. Su objetivo es, en palabras de la propia maestra:  diseñar un modelo de trabajo que, por un lado innovase los métodos de enseñanza de las artes a poblaciones de adolescentes y que por otro, facilitase a los maestros de artes la incorporación a su practicum del uso de las TICs. (García, p. 4)

Si bien es un proyecto para aplicarse en un entorno escolarizado, da cabida a que los alumnos exploren libremente, a través de la tecnología, la manifestaciones artísticas que sean de su agrado y que puedan desarrollar sus propios proyectos, de acuerdo con sus intereses y capacidades.

Incluso, se busca que sean los alumnos los que generen sus propias propuestas de comunicación y educación de las artes a distancia, para ofrecer apoyo y motivación a otros grupos y escuelas que empiecen a aplicar el programa.   

Consideramos que se trata de un proyecto que apuesta parcialmente por la educación a distancia en la medida que:
  • Propone una interacción remota en tiempo real con artistas, creadores y gestores de la cultura. (García, 12)
  • Sugiere la preparación de las exposiciones virtuales (en sitios WEB creados ex profeso para tal efecto) (García, 13)
  • Utiliza chats y foros con críticos de arte de la localidad y de otras latitudes. (García, 13)
  • Propone la puesta en línea de la plataforma de e-Learning del proyecto,  la puesta en línea del Portal MENART.  (García, 14)
  • Propone que a través de una plataforma de Videoconferencias WebEx los alumnos puedan interactuar en tiempo real con tutores remotos. (García, 14)

Consideramos que se trata de un proyecto que apuesta parcialmente por la educación abierta en la medida que:
  • Propone que la clase presencial no tenga una estructura lineal sino que consista en el intercambio participativo de las experiencias vividas por el alumnado en el desarrollo de su proyecto de asignatura. (García, 9)
  • Sugiere que la evaluación considere no sólo los resultados del proyecto sino otros indicadores como: Valor y calidad de la participación en actividades de interacción virtual, productos parciales surgidos en el desarrollo del proyecto , participación la logística de las actividades. (García, 9)
  • Promueve el uso transversal de contenidos. (García, 9)
  • El docente no impone contenidos. Funge solamente como consultor técnico y gestor de recursos. (García, 8)

Fuente:
García, R. et, al. (2013)  Modelo de enseñanza activa de las artes (MENART): Una experiencia educativa sistémica en la escuela secundaria

Plataforma Interactiva UAZ


La Plataforma Interactiva UAZ es un proyecto iniciado en 2014, con el objetivo de crear un espacio donde los alumnos de licenciatura de la UAZ obtuvieran  herramientas estratégicas y accesibles, traducidas en objetos de aprendizaje, que pudieran complementar los contenidos vistos en el aula o servir para que el estudiante emprenda una búsqueda de conocimiento autónoma y autogestiva.


Su desarrollo fue una iniciativa de la Coordinación de Docencia de la UAZ con apoyo de la Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior (ANUIES) a través de su Programa de Apoyo a la Formación Profesional.  


La Coordinadora del proyecto, Marcelina Rodríguez, menciona en una entrevista que esta plataforma es espacio institucional en el que los alumnos pueden seleccionar, organizar, dosificar y aplicar el conocimiento orientado.


Este proyecto apuesta por la educación a distancia porque solo se puede acceder a sus contenidos a través de internet y no se complementa con otros materiales impresos o con clases presenciales.


Los contenido que presenta la plataforma pueden ser consultados sin seguir una secuencia específica y de acuerdo con los gustos y necesidades del alumno. En este sentido, es un proyecto educativo abierto.  


La UAZ lanza plataforma educativa
Recuperado  de:


Informe de actividades realizadas en la Coordinación de Docencia de la Universidad Autónoma de Zacatecas de agosto 2014 a julio 2015

viernes, 10 de marzo de 2017

Estrategias de uso de contenido educativo.

Saludos, amigos. Bienvenidos a una nueva entrada de nuestro blog.
La actividad propuesta para esta semana en el Módulo de Sistemas de la Maestría en Comunicación y Tecnologías Educativas del ILCE consiste en describir una actividad didáctica que pueda llevarse a cabo mediante el uso de una computadora o un dispositivo móvil.


Después de un análisis previo determinamos que íbamos a basar esta actividad en los contenidos que se abordan en nivel básica, nos enfocamos en el tema de las fracciones, un tópico que a muchos niños se les dificulta entender y que muchos docentes no saben cómo abordar. Y que el software que utilizaríamos sería JClic.

Como se desconocía el manejo del software, una de mis tareas fue instalarlo y conocer como funciona. Como soy nueva en uso (y después de intentar desentrañarlo por un buen rato) decidí que en vez de desarrollar los ejercicios por mí misma, iba a buscar algún paquete de ejercicios ya diseñado.


Partimos de planeaciones que frecuentemente se usan, analizando como podemos integrar en ellas el software y las herramientas disponibles en linea. Para mí, que no trabajo con este tipo de planeaciones ni trabajo frente a grupo, ha sido una experiencia complicada, pero muy satisfactoria.

Les mostramos a continuación, nuestra propuesta.

Actividad: Construcción del concepto de fracciones

Estrategia: Uso del paquete “Fracciones 1” para JClic
Antecedentes:  JClic  es un programa creado por Francesc Busquets que dispone de gran número de actividades creadas por profesores para reforzar y afianzar los contenidos ofrecidos en la escuela. También ofrece la posibilidad de que cada profesor diseñe sus propias herramientas, de acuerdo a sus necesidades

Las actividades JClic son herramientas de gran utilidad para el desarrollo de ejercicios de reforzamiento tanto de los conocimientos adquiridos en una clase presencial sobre cierto tema o contenido de una materia como para el mejoramiento de las habilidades operativas. (Cordoba)


Plan de uso

Nivel: Cuarto de primaria (aunque el paquete especifica que está dirigido a alumnos de sexto de primaria, las actividades pueden ser desarrolladas por alumnos de un grado inferior)

Uso:
  • Computadora individual.

Referencias: Libro de texto. Páginas  70 a la 74.
  
Enfoque: Uso de secuencias de situaciones problemáticas que despierten el interés de los alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la solución de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
  
Eje: Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Contenidos  
Números y sistemas de numeración

• Uso de fracciones del tipo m/2n (medios, cuartos, octavos, etc.) para expresar oralmente y por escrito medidas diversas.

Propósitos generales de la asignatura

  • Que los alumnos se familiaricen con la escritura numérica de fracciones, así como con diferentes representaciones de medios, cuartos y octavos.

  • Que los alumnos establezcan relaciones entre el metro, 1/2 metro, 1/4 de metro y 1/8 de metro al tener que construirlos y usarlos para medir.

  • Que los alumnos reflexionen acerca del significado de algunas fracciones al tener que representarlas gráficamente, o bien para interpretarlas o compararlas.
  
Competencias que se favorecen Resolver problemas de manera autónoma. Comunicar información matemática. Validar procedimientos y resultados. Manejar técnicas eficientemente.

Estándares curriculares   
1. Sentido numérico y pensamiento algebraico
1.1.2. Resuelve problemas de reparto en los que el resultado es una fracción de la forma m/2n.
3. Actitudes hacia el estudio de las matemáticas
3.1. Desarrolla un concepto positivo de sí mismo como usuario de las matemáticas, el gusto y la inclinación por comprender y utilizar la notación, el vocabulario y los procesos matemáticos.
3.4. Comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y resultados al resolver problemas.

El siguiente punto de la planeación es la secuencia de actividades: Para abordar este contenido se puede hacer de botellas para facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje, se describe que se pedirá a los alumnos que lleven botellas de plástico con diferentes capacidades y se llenarán con agua para que los alumnos puedan ver las equivalencias y proporciones de las medidas y las fracciones.

Una de las actividades de Fracciones 1 despliega la imagen de dos botellas de agua y después pide que el alumno relaciones las equivalencias a partir de la imagen anterior. Esta actividad puede sustituir o complementar la actividad de las botellas de plástico contenida en la planeación.








Secuencia de actividades

  • Al iniciar se recuperan los conocimientos previos de los alumnos a traves de una lluvia de ideas.
  • Posteriormente se realiza una retroalimentacion acerca del tema.
  • Para reafirmar el conocimiento los alumnos desarrollan los ejercicios del paquete Fracciones 1 para JClic.
  • De acuerdo con la disposición de los alumnos se les puede proponer el desarrollo de las actividades con límite de tiempo y ofrecer una recompensa a quienes la resuelvan más rápidamente. 
  • Se cuestionará a los alumnos sobre lo que aprendieron a través de la herramienta.
  • Se les cuestionará si la herramienta les ayudó o no con el aprendizaje de las fracciones.  
Evaluación y evidencias   Observación y análisis de las participaciones  y estrategias utilizadas por los alumnos en la realización de las actividades.
Reflexionar: ¿Cuáles fueron las dudas y los errores más frecuentes en los alumnos? ¿Qué hice para que los alumnos pudieran avanzar? ¿Qué cambios debo de hacer para lograr los aprendizajes esperados y mejorar las actividades?
Referencias y bibliografía:

Cordoba, R. et. al. (s.f.) Recursos digitales para promover la comprensión de fracciones equivalentes en matemáticas en la educación primaria. Recuperado de:  http://rete.mx/index.php/8-numero-tematico-educacion-mediada-por-tecnologia/11-recursos-digitales-para-promover-la-comprension-de-fracciones-equivalentes-en-matematicas-en-la-educacion-primaria.

Las fracciones 1, Ruiz, M. Paquete para JClic, Barreda-Cantabria. Recuperado de:  http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/fraccio1/jclic/fraccio1.jclic.zip&lang=es&title=Fracciones+-+1

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viernes, 17 de febrero de 2017

Software Educativo

Software educativo

Con la finalidad de implementar y hacer de la tecnología una recurso para la enseñanza aprendizaje, se opta por el uso de software educativo para abordar el gran cúmulo de contenidos en los que se deben de adentrar los educandos.

Ante esto se ha generado una gran cantidad de software educativos desde tutoriales, ejercitadores, simuladores, juegos interactivos, etc. en los que los educandos pueden interactuar con cada uso de ellos.

A continuación se abordan brevemente software educativos, que pueden ser útiles para el proceso de enseñanza aprendizaje.

Uno de los recursos analizados fue Grolier on-line una enciclopedia en línea que cuenta con diversos recursos de consulta adaptables a diferentes niveles. Los tópicos de la enciclopedia se enfocan principalmente a las distintas ramas de las ciencias naturales y sociales. 

Uno de los aspectos más interesantes del sitio es su navegabilidad, pues puede adaptarse a alumnos con necesidades especiales y puede adaptarse también a un formato que puede proyectarse en una pared o un pizarrón y permitir una participación colectiva, de modo que puede usarse en una o en varias computadoras. Como es un recurso en línea, es portable.  
  
Ofrece un buscador interno, una colección de videos sobre diversos tópicos, una hemeroteca con acceso a diarios de todo el mundo, una sección de efemérides y otra de mapas. Siendo un recurso en idioma inglés, ofrece también una enciclopedia en español.   

El segundo recurso analizado fue Prime Mathematics, una colección de libros para distintos niveles y edades que estimulan el interés por el aprendizaje de las matemáticas. El sistema que ofrece contempla varios principios:
  • Está basado en la resolución de problemas.
  • Se basa en la asociación de objetos reales, imágenes y conceptos abstractos.
  • Propone que los alumnos puedan desarrollar sus propios problemas. Y resolverlos.  
Si bien el recurso se basa en libros impresos, incluye un software con un programa practicador para que pueda ser utilizado el maestro para impartir clase a través de un proyector, de modo que puede ser utilizado en una o varias computadoras. 

El tercero fue Tales series el cual es una serie de cuentos que nos permiten el desarrollo de habilidades básicas de alfabetización y matemáticas a través de historias. Este aborda contenidos que son divertidos y accesibles.

Se utilizan historias en voz alta y una serie de actividades para abordar temas básicos tales como numeros, alfabeto, fonética, puntuación, vocabulario y gramática.

A continuación les presentamos nuestra nube de palabras, así mismo anexamos la url en donde se elaboró.

domingo, 12 de febrero de 2017

BIENVENIDOS


Apreciables compañeros:

Sean bienvenidos a este espacio en el que sera un gusto trabajar con cada uno de ustedes. Este sera un medio para compartir herramientas que nos ayuden al fortalecimiento de nuestro aprendizaje.
Así mismo podrán vertir sus puntos de vista, opiniones, comentarios, conclusiones, etc., para aprender de manera mutua con cada uno de ustedes.